腾讯企业文化好吗吗,腾讯企业文化怎么样

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯企业文化好吗吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯企业文化好吗吗的解答,让我们一起看看吧。

你们觉得腾讯是怎么样的公司?

腾讯公司是1998年11月成立的,创始人马化腾,腾讯是目前中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国互联网用户最多的互联网企业之一,腾讯的经营理念是秉着“一切以用户价值为核心”的经营理念,到目前为止腾讯的市值已经高达5千多亿美元,目前腾讯在各种领域也涉及了多个投资项目。
腾讯在早期是做通讯服务,无线传呼机,后续研发了QQ软件 在腾讯的发展QQ莫过于是 腾讯公司的基石,在10年前想必很多人都用过QQ,正是很多人都使用过才证明腾讯的实力不可估量。

腾讯企业文化好吗吗,腾讯企业文化怎么样

1998年11月腾讯公司成立

1992年2月QQ诞生

2000年8月开通无线增值业务

2001年6月中国首家盈利的互联网企业

2003年9月QQ游戏等RTX发布

2004年6月香港主板上市

2005年全面布局互联网的其他业务,C2C

拍拍网上线。

我在想腾讯是不是在搞旅游业?因为前几个月在回答腾讯的问题时有人回复我几句话,我就记住了六盘水,当时我就想腾讯在六盘水干嘛?第一反应就是旅游业和大数据!那么腾讯既然想带动我老家,我当然肯定很乐意了,况且腾讯影视拍的《将夜》还帮我老家宣传了一翻!所以我得出结论,帮腾讯也是在帮我老家!至于怎么搞旅游业,我倒是有个想法,但是有点大胆,就是想把我老家发展成一个合法的赌城,这个想法每个环节都和法律打插边球!就不知道腾讯敢不敢搞!

谢邀

个人认为腾讯是一个伟大的会运营的公司

腾讯的伟大之处就是推出了QQ 微信这样即时通讯类的社交软件 带头挑战了运营商 使得运营商释放出了非常多的红利

然后腾讯也是一个把运营做到极致的公司

不谈QQ 微信 从游戏去谈 穿越火线 这个曾经风极一时的游戏 腾讯对其定位和运营相当准确。

当时 国外cf游戏大火 腾讯也就代理下下来 并在国内上线了这款游戏

为什么说会运营呢 英雄级武器知道吧 888一把 昂贵的价格并没有让玩家却步 反而有很多人争相购买 纠其原因 是因为他能带来的炫耀感

当时主玩cf的 可以说都是学生人群 为什么是这个人群呢 因为cf将游戏难度进行了弱化 他的游戏难度上并没有cs这么难 这也是为什么有人喷cf喷的那么厉害的原因了 但是玩游戏玩的好的人占少数 也正是因为如此 cf一开始的定位就没有高端玩家

再谈到学生群体 他们上网的时间有限 有的技术还不行 学生时代攀比还是比较严重的 所以为此当英雄级武器出来后 更是有很多学生想破头了去买 而且这武器全队加增益的效果让队伍受益

自带营销效果 谁不想呢

腾讯现在更多的往科技财团的方向发展,他手里不仅有大量的资金还有微信庞大的端口。这个东西刚好是现在新公司发展最重要的两个因素。同时腾讯的战略部署偏向于广撒网参与而不是控制,这也是为什么小马哥的饭局地位很高的原因。

在你眼中,腾讯一直以来做出的成就和优劣势是什么呢?

简单通俗的说,腾讯最大的优势就是拿到了流量入口,按照腾讯目前的用户体量以及活跃用户来看,腾讯绝对是当之无愧的互联网巨无霸。相对于劣势来看,腾讯可能在基础研究领悟还需要继续加大研究力度,虽然技术无国界,但是通过中兴华为事件来看,核心技术的确是买不来的,还需要自己努力。

1、第一个肯定是QQ,早在十几年前qq就诞生了。而且是国内第一个即时通讯工具。为腾讯带来了第一桶金。

2、第二个肯定是微信。微信接过qq的大旗,把熟人社交发挥到极致,张小龙一直强调微信是一个工具,但是微信已经是一个非常庞大的生态,是腾讯未来十年的利器

3、第三个肯定是游戏,腾讯的游戏是超级赚钱的目前比微信好赚钱,商业化做的最好。靠着社交做起的游戏。只带一大波用户与流量。

腾讯的优劣势这个问题还是很复杂的,对于腾讯这个量级的企业来说,涉及的各方各面十分广泛,但例如阿里的电商、百度的搜索、腾讯的社交,这几样都是企业最核心的基石。对于取得的成就和优劣势也需要对比来看,不过腾讯最明显、最核心的优势还是那么几个并不难概述。

1、腾讯的社交

毫无疑问,腾讯是社交的王者,从QQ到微信,腾讯一直把把持着国内社交流量的头把交椅。以腾讯最新财报来看:“截至2019年6月30日,微信月活用户达11.3亿,同比增长7%,QQ月活用户为7.07亿,涨幅相对较小;但腾讯的所有业务几乎都是基于海量用户发展起来的。这是腾讯最大的优势,也是腾讯各项业务的基石。

2、腾讯的游戏

可能好多人不知道腾讯游戏究竟有厉害,游戏业务是腾讯所有业务里最挣钱的一个,2018年第四季度腾讯营收800多亿元,游戏业务就占了200多亿,占据了腾讯营收的四分之一以上,2019年随着王者荣耀的继续火爆,和平精英的强大吸金能力,腾讯游戏业务只能是越加的强大。伽马数据发布了《2019年上市游戏企业竞争力报告》,公布了腾讯2018年的游戏营收,1040亿元的巨大收益,这是全球游戏市场15%的体量,使得腾讯成为当之无愧的游戏王者,腾讯在游戏领域连续六年成为世界排行第一并且远超索尼、微软!

3、腾讯的资本

据传,马化腾曾召集腾讯的高管一起讨论腾讯最核心的优势究竟在哪,最红得出的结论腾讯最核心的1是流量,2是资本。这是腾讯最核心的竞争力。腾讯已经开始越来越像一家投资公司,腾讯高管曾经说,腾讯的半条命都在合作伙伴手里。在合作伙伴的那半条命里好多都是腾讯控股或者入股的公司,也可见腾讯资本运作的强大。

反观腾讯的劣势也非常明显,BAT三巨头中,百度已然掉队,唯一能和腾讯抗衡的只有阿里。而腾讯做电商的心思一直都在。从最初的腾讯拍拍,到现在成为了京东最大的股东,还有入股拼多多,都是腾讯做电商心思一直都在。但是这些都还不足以和阿里系相抗衡。可以说电商是腾讯的弱项。

腾讯虽然赚钱了,但是主要是从游戏方面的收入,对于基础研究还差的很远!没有自己真正对基础科学,对整个社会基础研究起贡献的东西!开发了大量的游戏,但却很难走出去!大家都知道,任天堂也是做游戏起家的,但是现在可以看看,人家可以带动一个产业,工业设计和对游戏的执着和专业,腾讯根本不能比!!

腾讯为社会提供这么多便利,为什么还总是被喷?

腾讯虽然是为社会提供了很多便利,但是也留下了不少不好的影响。就说一点,王者荣耀,虽然这个游戏比较成功,让马化腾赚足了钱,但是给社会留下了什么影响呢?小学生到大学生,都中了王者荣耀的毒,还有上班族,这些是一个企业考虑到了吗?虽然马云也即将投入游戏开发,也希望不要只记着赚钱,而不管对社会造成的不良影响。还有最近闹得比较亢奋的微信号双开被封杀,这问题其实老早存在,现在是微信不得不采取措施,那早干嘛去了,如果一个产品在刚推出来的时候,考虑到一些漏洞,而不是等漏洞大到出乱子了,才来弥补。腾讯最近为了推产品,不折手段带病毒式营销,庆幸被火绒拦截,那万一没有被拦截,那造成的影响又是什么样呢?现在的不良影响种种堆积一起,虽然还不会造成弃坑的,但是如果一直这样下去,腾讯被放弃是迟早的事!

到此,以上就是小编对于腾讯企业文化好吗吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯企业文化好吗吗的3点解答对大家有用。

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